mum
Sprzedawca cebuli
Dołączył: 01 Sty 2007
Posty: 2052
Przeczytał: 2 tematy
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Hospicjum
|
Wysłany: Wto 13:57, 08 Wrz 2015 Temat postu: Fanty |
|
|
Z przeszukania sekretarzyka i domu:
1) Zwój: Naświetlenie
Naświetlenie. Zasięg: 48m
Czar można rzucić na jedną żywą istotę, która może wykonać test magii aby odeprzeć jego moc. Na skutek działania tego zaklęcia ciało ofiary zaczyna świecić jak latarnia. Może oprzeć się testem SW
2) Zwój: Znak
Czarodziej może rzucić ten czar aby oznaczyć przedmiot należący do niego oryginalnym znakiem, znajdującym się na papirusie. Nic nie jest w stanie usunąć lub zamazać znaku. Jeżeli znak zostanie nałożony na żywą istotę, pozostaje w miejscu dotknięcia przez jedną godzinę poczym znika.
Znak można wpisać dowolny
3) Zwój: Lecząca dłoń Ulzaha
Czar można rzucić jedynie w dzień, gdy nie zakryte chmurami słońce świeci i jego światło pada na rzucającego. Czar odnawia rzucającemu K6 punktów Żywotności na rundę. Czar przestaje działać, jeżeli rzucający się poruszy, zostanie całkowicie uleczony, lub słońce zostanie czymś przesłonięte.
4) Zwój: Gwiazda przewodnia
Czar tworzy na niebie jasną gwiazdę (od razu można odróżnić ją od innych) która wskaże rzucającemu miejsce do dowolnego miejsca, ale tylko takiego, w którym kiedyś był. Przykładowo - nie można zażądać aby gwiazda wskazała drogę do zaginionego skarbu.
Czas trwania: do następnego wschodu słońca
5) Zwój: Upadek
Czar działa na pojedynczego ducha/demona/istotę odporną na niemagiczne ataki. Sprawia, że można go zranić zwykłymi atakami (tylko na czas trwania czaru. Istota może wykonać test magii aby odeprzeć zaklęcie.
Zasięg: 48 metrów
Czas trwania k6 rund
6) Magiczny bełt do kuszy - działanie nieznane (magia niebiańska)
7) Magiczne groty do strzał x2. Działanie nieznane (magia światła)
Worek szlachetnych/półszlachetnych kamieni, wartość 50+k100 zk
Post został pochwalony 0 razy
|
|